Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa G2.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Ruudussa D1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D1. Kaadettuaan ratsun ruudussa F3 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun D7. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää D7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun F6.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa F8n ja jättää E7 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää F8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C1 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.