Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun B3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8.
Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta A2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. Ruudusta A3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun E8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 59 s
- Moves
- 133
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.