Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu B5on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla ratsun ruudussa B5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. Ruudusta D6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta C8 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8.

Ruudusta H6 ruutuun H4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun E1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun A1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää H5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1