Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu A3on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B2n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B2 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5. Ruudusta B7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.