Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää H7sta H6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C1.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C1 ruutuun B3, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G1 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen. Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Etanan kuningatar saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta H7 ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2