Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana siirtää sotilasnsa E7sta D6on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta D7 ruutuun D6.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H6 ruutuun H7.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Etanan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.