Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen ratsu laskeutuu A2on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6. Ruudusta C5 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B4. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta E2 ruutuun A2. Ruudusta B4 ruutuun A2 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin kuningatarn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D1. Hämähäkkin ratsu saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun F5.
Ruudusta G4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Ruudusta E5 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.