Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta C1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun E7.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.