Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu B4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta F8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun C7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A6, ja sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. Ruudusta H6 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.

Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C5 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
147
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1