Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C5sta D4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa H4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G1. Ruudusta E5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1