Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu A1on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6; sitten sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää B6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5; sitten sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun C4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3; sitten sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A7 ruutuun D4.
Rotta etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää F6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.