Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen kuningas laskeutuu D7on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1.
Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun C6. Ruudusta A2 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3. Rottan ratsu saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D7.
Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G3; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F4. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E4. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. Ruudusta D5 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Ruudusta F2 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.