Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A5 ruutuun B6.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1