Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A3.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun G1. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningatar iskeytyy ruutuun A3 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun A5.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Rottaä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 11
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1