Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningatarnsa B5sta G5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C5.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. Rottan ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H5 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G5 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5. Rottan kuningatar saavuttaa B5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.