Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun D4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää G7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun F3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1