Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H5 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun A5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A1, ja sankarimmen kuningatar valtaa D2n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D7 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1