Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.