Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C4.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4.

Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5. Ruudusta C2 ruutuun B2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C5 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.

Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1