Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D7sta E8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Matti. Rotta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Rottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta H2 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G7.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E8.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D8.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
114
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1