Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu B1on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun B1.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.