Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F4 ruutuun G6.

Rottan terä iskeytyy ruutuun B1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 1