Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F6.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun B2.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.
Rotta siirtää torninsa ruudusta B2 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E5.
Rottan torni etenee ruudusta F2 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Rottan torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan torni etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun F8.
Ruudusta G5 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja rotta asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5.
Rottan torni saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan torni etenee ruudusta H5 ruutuun H1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa F1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ruudusta E8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun D7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.