Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C4sta G4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 ruutuun H7 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen torni valtaa C7n ja jättää H7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun F3.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Ruudusta H3 sankarimmen ratsu pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6.
Ottamalla ratsun ruudussa G4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Ruudusta H4 ruutuun H3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.