Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

sankarimmen lähetti laskeutuu E1on ja voittaa Jättirottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E1.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Jättirottan lähetti saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E1 ruutuun A5.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa E2.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E2.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää A5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta A7 ruutuun B8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun A7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C7. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H2.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään jättirottan lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun B4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Jättirottan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun G1.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H2.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G4. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E5. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H3.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun G3; sitten luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G1.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5