Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa H6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E2.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G1.

Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.

Rottan ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun F1.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta F1 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C6.

Rotta asettaa torninsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun F1, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan torni etenee ruudusta F5 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C6. sankarimme kaappaa tornin ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Rottan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1. Ruudusta E1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4. Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää G1 taakseen.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
165
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1