Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D4sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.
Rotta etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4.
Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa A4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B2. Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Rottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta D4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.
Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.