Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Etanan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.