Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C4sta D4on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta A3 ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D4.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F1.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.