Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3.

Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten etana asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4.

Etana antaa shakin tornillä ruudussa A1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun H7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G8 ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun F6.

Etanan torni saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää F6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3. Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun F1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun B1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun H1, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten etanan torni etenee ruudusta H1 ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun H6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun A3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C1 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun H8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H8 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2