Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Etanan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun A3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etana etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun H8, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Etanan sotilas saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.

Etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2