Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana siirtää torninsa B4sta E4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4.
Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun C1, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten etanan torni etenee ruudusta C2 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H4; sitten etana asettaa torninsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H4 ruutuun F6.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa E4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5; sitten etanan torni etenee ruudusta E4 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Ruudussa D1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää D8 taakseen. Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C7.
Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.