Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Etana siirtää kuningasnsa C7sta B8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Etana etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana etenee ruutuun B8 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun E7, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Etana kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun F1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B4, ja etanan ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun H2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F1. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Etanan sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8, ja etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää D6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.