Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä Yeray D. kohtaa Kuoppahämähäkkin.
Yeray D.n kuningas laskeutuu A2on ja voittaa Kuoppahämähäkkin sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: Yeray D. ja Kuoppahämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun D6.
Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Kuoppahämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa A3.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun B3. Hiiviskely. Yeray D.n ansa jättää Kuoppahämähäkkin hämmentyneeksi.
Kuoppahämähäkkin sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Ruudusta B3 ruutuun B4 Yeray D.n kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, samalla kun yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A3. Hiiviskelyin avulla Yeray D. pettää Kuoppahämähäkkin laudalla.
Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Ruudusta A3 ruutuun A2 Yeray D.n kuningas nielee Kuoppahämähäkkin sotilasn.
Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7, ja heti perään yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3. Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun B4.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään yeray D.n kuningas valtaa A5n ja jättää B4 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B6, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo torninsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun B7.
Hiiviskelyin avulla Yeray D. pettää Kuoppahämähäkkin laudalla.
Kuoppahämähäkkin lähetti etenee ruudusta G6 ruutuun E4. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8, ja heti perään kuoppahämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C7; sitten pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun D8. Yeray D.n kuningas valtaa C8n ja jättää C7 taakseen.
Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo lähettinsa ruutuun H1, samalla kun vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun C7.
Kuoppahämähäkkin torni etenee ruudusta D6 ruutuun H6. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.
Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C5. Kuoppahämähäkkin ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D.n kuningas valtaa B6n ja jättää C5 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H1 ruutuun E4, samalla kun yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A6.
Kuoppahämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun A5; sitten kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6. Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kuoppahämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun C4. Kuoppahämähäkki antaa shakin lähettillä ruudussa F5.
Yeray D.n kuningas valtaa C3n ja jättää C4 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H5. Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E3. Kuoppahämähäkkin ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7; sitten yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6.
Yeray D.n kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen, samalla kun kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun C3. Kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4.
Kuoppahämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää sotilasn ruutuun H3.
Yeray D.n kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen, ja kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun H8. Yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun luolan oveluudella Kuoppahämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun B6. Kuoppahämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Yeray D. siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Kuoppahämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa kuningasn ruutuun B4.
Yeray D. aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Kuoppahämähäkkiltä.
Pimeydestä Kuoppahämähäkki työntää ratsun ruutuun D4, samalla kun yeray D.n kuningas valtaa C3n ja jättää B4 taakseen. Kuoppahämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja yeray D. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2.
Shakki Kuoppahämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G2.
Vakaalla kädellä Yeray D. tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään kuoppahämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5.
Tasapeli. Luola säilyttää Yeray D.n ja Kuoppahämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 84
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 5
Floor 9 statistics
Against Kuoppahämähäkki, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.