Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu B6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B6.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1