Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F7 ruutuun E7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1