Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun E8, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.