Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F8.
sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Etanan sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun A1, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.
Etana etenee ruutuun A5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.
Ottamalla sotilasn ruudussa F4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana etenee ruutuun F8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun A3, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää E7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G5.
Ruudusta D8 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Etanan ratsun.
Etana siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Etana etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Etana etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E4 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E2. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun H8. Etanan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, ja etanan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun G8.
Etanan kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H1. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H2. Etanan kuningatar saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1. Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 82
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.