Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta C2on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D2.
Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C2.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H7 taakseen. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.
Ruudussa D1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun D6.
sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Etanan kuningas saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.
Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.