Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten etana asettaa lähettinsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun B1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Etanan lähetti etenee ruudusta B1 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun F5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C4 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 2