Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Hämähäkki etenee kuningatarllaan E5on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G5.
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D2.
Kaadettuaan ratsun ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Kaadettuaan kuningatarn ruudussa E5 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta E5 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4.
Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A1n ja jättää B1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.