Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimmen lähetti laskeutuu C5on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun A5.

Ruudusta B4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8.

Ruudusta B6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta D6 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3