Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen ratsu laskeutuu E4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun F6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.