Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.
Etana etenee ruutuun B2 ja vaatii lähettimme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun B3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun C3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa kuningatarn ruudussa C3.
Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii ratsumme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta G3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F7.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, ja etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa H5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G8n ja jättää G7 taakseen.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun F7.
Ruudusta G8 ruutuun F7 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F8 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun D1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja etanan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.
Etanan torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. Ruudusta E2 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Etanan tornin.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G3. Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 7
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.