Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää G5sta H4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Matti. Etana voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun C1.
Etana antaa shakin lähettillä ruudussa A5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2. Ruudusta D3 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5.
Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Etanan ratsu saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun H2.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa H4.
Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.