Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G2sta F3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Etanan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun B4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun B5.
Etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun E7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H4, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C8n ja jättää A7 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G1. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G1, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun G2.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G4 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.