Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun G1.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun C5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E6 jättää Etanan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.