Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A7.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan lähettin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E8.

Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F7.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A7.

Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6. Ruudusta D7 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja etanan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2