Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu D6on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D6.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Rotta etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta C8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1