Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Rotta etenee sotilasllaan C6on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan lähetti iskeytyy ruutuun E5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H1; sitten rottan lähetti etenee ruudusta F4 ruutuun E5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun G7.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa G7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G3 ruutuun C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun C6 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää H1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4.
Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A2.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.